Ivan Radityo_17_8E 100 Soal bab 1-5 INFORMATIKA

 100 Soal bab 1-5 INFORMATIKA

Ivan Radityo_17_8E 




Bab 1 (Jaringan Komputer) :

1. Jaringan komputer adalah …
A. Komputer yang d
igunakan tanpa listrik
B. Kumpulan komputer yang saling terhubung
C. Program untuk mempercepat komputer
D. Alat untuk mencetak dokumen
Jawaban: B

2. LAN digunakan pada …
A. Satu kota
B. Satu negara
C. Satu ruangan atau gedung kecil
D. Seluruh dunia
Jawaban: C

3. Kepanjangan dari WAN adalah …
A. Wide Area Network
B. World Area Net
C. Web Access Network
D. Wide Access Node
Jawaban: A

4. Perangkat jaringan yang berfungsi membagi sinyal ke banyak perangkat adalah …
A. Scanner
B. Router
C. RAM
D. Keyboard
Jawaban: B

5. Topologi jaringan yang berbentuk bintang adalah …
A. Ring
B. Bus
C. Star
D. Mesh
Jawaban: C

6. Fungsi utama switch adalah …
A. Menyimpan data
B. Menghubungkan jaringan lokal
C. Menghapus virus
D. Memperbesar memori
Jawaban: B

7. Modem adalah perangkat yang digunakan untuk …
A. Mencadangkan file
B. Menghubungkan komputer ke internet
C. Mematikan komputer
D. Membersihkan RAM
Jawaban: B

8. WWW adalah singkatan dari …
A. World Web Wide
B. Web World Wide
C. World Wide Web
D. Wide World Web
Jawaban: C

9. Alamat numerik yang digunakan komputer di internet adalah …
A. MAC Address
B. DNS
C. HTTP
D. IP Address
Jawaban: D

10. Protokol untuk mengakses halaman web adalah …
A. FTP
B. HTTP
C. SMTP
D. POP3
Jawaban: B

11. Perangkat penghubung jaringan tanpa kabel adalah …
A. NIC
B. Access Point
C. Mouse
D. VGA
Jawaban: B

12. Fungsi utama DNS adalah …
A. Menghapus virus
B. Mempercepat RAM
C. Menerjemahkan nama domain ke IP Address
D. Mengubah warna tampilan komputer
Jawaban: C

13. Teknologi jaringan tanpa kabel disebut …
A. Wi-Fi
B. UTP
C. Fiber Optic
D. Kabel Koaksial
Jawaban: A

14. Kepanjangan dari ISP adalah …
A. Internal Service Provider
B. Internet System Protocol
C. Internet Service Provider
D. International Server Provider
Jawaban: C

15. Contoh alamat domain adalah …
A. 192.168.1.1
B. https
C. google.com
D. smtp
Jawaban: C

16. Bandwidth adalah …
A. Kapasitas memori komputer
B. Kecepatan transfer data
C. Jenis perangkat lunak
D. Bentuk jaringan
Jawaban: B

17. Virus komputer berasal dari …
A. Mouse
B. Internet atau flashdisk
C. Monitor
D. Printer
Jawaban: B

18. Perangkat untuk menghubungkan jaringan berbeda adalah …
A. Router
B. Speaker
C. Printer
D. Flashdisk
Jawaban: A

19. Protokol pengiriman email adalah …
A. HTTP
B. FTP
C. SMTP
D. POP3
Jawaban: C

20. Browser digunakan untuk …
A. Menggambar
B. Menjelajah internet
C. Mengetik dokumen
D. Memformat flashdisk
Jawaban: B


Bab 2 (Analisis data Lanjutan) :

1. Tujuan utama pengolahan data awal adalah …
A. Menghapus semua data
B. Menyiapkan data agar layak dianalisis
C. Membuat grafik
D. Menentukan populasi
Jawaban: B

2. Proses membersihkan data dari kesalahan, duplikasi, atau data kosong disebut …
A. Data mining
B. Data cleaning
C. Data entry
D. Data loading
Jawaban: B

3. Data yang tidak masuk akal atau terlalu ekstrem disebut …
A. Variabel
B. Hipotesis
C. Outlier
D. Mean
Jawaban: C

4. Tahap analisis data deskriptif bertujuan untuk …
A. Menyimpulkan populasi
B. Mendeskripsikan data dengan tabel, grafik, rata-rata
C. Menguji hipotesis
D. Membuat prediksi
Jawaban: B

5. Statistik inferensial digunakan untuk …
A. Mengurutkan data
B. Menarik kesimpulan dari sampel terhadap populasi
C. Membuat daftar responden
D. Mengumpulkan data
Jawaban: B

6. Uji hipotesis dilakukan dalam tahap …
A. Pengolahan data awal
B. Analisis data
C. Penyajian data
D. Pengumpulan data
Jawaban: B

7. Analisis korelasi digunakan untuk mengetahui …
A. Penyebaran data
B. Rata-rata data
C. Hubungan antar variabel
D. Banyaknya variabel
Jawaban: C

8. Analisis regresi digunakan untuk …
A. Menguji rata-rata
B. Memprediksi variabel dependen
C. Menghitung total nilai
D. Mengelompokkan data
Jawaban: B

9. Teknik analisis data lanjutan yang digunakan untuk mengelompokkan data adalah …
A. ANOVA
B. K-Means Clustering
C. T-Test
D. Chi-Square
Jawaban: B

10. Data yang siap dianalisis harus …
A. Belum diperiksa
B. Dipenuhi nilai kosong
C. Relevan dan bersih
D. Harus selalu numeric
Jawaban: C

11. Proses merangkum data numerik menjadi ukuran-ukuran seperti mean, median, dan modus adalah …
A. Analisis deskriptif
B. Analisis regresi
C. Data mining
D. Validasi data
Jawaban: A

12. ANOVA digunakan untuk membandingkan …
A. Satu kelompok
B. Dua kelompok
C. Tiga atau lebih kelompok
D. Data kategorik
Jawaban: C

13. Analisis data digunakan untuk …
A. Mengubah data mentah menjadi informasi
B. Menghapus semua data
C. Mengurangi jumlah variabel
D. Menghentikan penelitian
Jawaban: A

14. Keputusan dalam penelitian berdasarkan data disebut …
A. Pendapat pribadi
B. Data bias
C. Data driven decision
D. Asumsi
Jawaban: C

15. Uji chi-square digunakan untuk data …
A. Numerik
B. Waktu
C. Kategorik
D. Kontinu
Jawaban: C

16. Data awal sebelum diolah biasanya berupa …
A. Hipotesis
B. Data mentah
C. Kesimpulan
D. Grafik
Jawaban: B

17. Analisis data lanjutan biasanya menggunakan bantuan software, kecuali …
A. SPSS
B. Excel
C. Google Chrome
D. R Studio
Jawaban: C

18. Pengambilan keputusan berdasarkan analisis data harus bersifat …
A. Subjektif
B. Tidak logis
C. Objektif
D. Emosional
Jawaban: C

19. Statistik deskriptif berbeda dengan statistik inferensial karena …
A. Statistik deskriptif hanya menggambarkan data
B. Statistik deskriptif menarik kesimpulan
C. Statistik inferensial tidak butuh sampel
D. Statistik inferensial tidak menggunakan data
Jawaban: A

20. Langkah terakhir dalam analisis data adalah …
A. Menghapus data
B. Menarik kesimpulan dan membuat keputusan
C. Menghitung rata-rata
D. Cleaning data ulang
Jawaban: B


Bab 3 ( Dampak sosial informatika) : 

1. Dampak positif perkembangan informatika adalah …
A. Menyulitkan komunikasi
B. Mempermudah akses informasi
C. Menghilangkan pekerjaan
D. Menghambat pembelajaran
Jawaban: B

2. Contoh dampak negatif teknologi informasi adalah …
A. Mempercepat pekerjaan
B. Memudahkan kolaborasi
C. Meningkatkan hoaks
D. Meningkatkan produktivitas
Jawaban: C

3. Salah satu dampak sosial dari penggunaan media digital yang tidak bijak adalah …
A. Kerja sama meningkat
B. Perilaku bullying online
C. Kreativitas bertambah
D. Ilmu bertambah
Jawaban: B

4. Cyberbullying adalah …
A. Kejahatan perbankan
B. Perundungan melalui internet
C. Perdagangan online
D. Pengiriman pesan biasa
Jawaban: B

5. Aplikasi percakapan adalah …
A. Perangkat keras komputer
B. Aplikasi untuk mengobrol secara online
C. Sistem operasi
D. Program antivirus
Jawaban: B

6. Contoh aplikasi percakapan adalah …
A. WhatsApp
B. VLC Media Player
C. Paint
D. PowerPoint
Jawaban: A

7. Fitur utama dalam aplikasi percakapan adalah …
A. Mengirim email
B. Mengirim pesan teks dan suara
C. Mengedit foto
D. Membuat animasi
Jawaban: B

8. Setelan privasi dalam aplikasi percakapan berfungsi untuk …
A. Mempercepat internet
B. Mengatur keamanan akun
C. Menghapus aplikasi
D. Mematikan sinyal
Jawaban: B

9. Pengaturan Last Seen pada aplikasi chat berfungsi untuk …
A. Melihat foto profil
B. Melihat waktu terakhir pengguna online
C. Mengatur penyimpanan pesan
D. Mengubah bahasa
Jawaban: B

10. Setelan notifikasi digunakan untuk …
A. Mengganti background
B. Mengatur suara pemberitahuan
C. Menghapus riwayat chat
D. Mengganti nama akun
Jawaban: B

11. Salah satu setelan dasar keamanan akun adalah …
A. Log out otomatis
B. Verifikasi dua langkah
C. Mode offline
D. Tema gelap
Jawaban: B

12. Fungsi backup chat adalah …
A. Menghapus chat lama
B. Menyimpan cadangan percakapan
C. Menyembunyikan pesan
D. Blokir kontak
Jawaban: B

13. Penggunaan simbol ✅ dalam percakapan menunjukkan …
A. Kesalahan
B. Persetujuan
C. Penolakan
D. Salam
Jawaban: B

14. Menggunakan emoji 🙏 dalam percakapan menunjukkan …
A. Marah
B. Berdoa/berterima kasih
C. Permusuhan
D. Meminta uang
Jawaban: B

15. Salam yang baik dalam percakapan digital adalah …
A. "Ayo cepat jawab!"
B. "Woi!"
C. "Assalamu’alaikum" atau "Selamat pagi"
D. Tidak perlu salam
Jawaban: C

16. Etika mengirim pesan yang baik adalah …
A. Mengirim spam
B. Menyebar hoaks
C. Menggunakan bahasa sopan
D. Mengetik huruf besar semua
Jawaban: C

17. Teks "👍" dalam aplikasi chat biasanya menunjukkan arti …
A. Tidak setuju
B. Setuju atau oke
C. Marah
D. Berpisah
Jawaban: B

18. Saat menghubungi orang lain pertama kali lewat chat, sebaiknya …
A. Langsung ke inti pesan
B. Memberikan salam lebih dulu
C. Mengirim gambar saja
D. Menggunakan huruf besar semua
Jawaban: B

19. Istilah typing… dalam aplikasi percakapan menunjukkan bahwa …
A. Pesan sedang dikirim
B. Lawan bicara sedang mengetik
C. Pesan gagal dikirim
D. Aplikasi error
Jawaban: B

20. Menggunakan simbol dalam chat sebaiknya …
A. Berlebihan
B. Sewajarnya dan sesuai konteks
C. Tidak perlu
D. Semuanya diganti simbol
Jawaban: B


Bab 4 ( Berpikir komputasional ) : 

1. Berpikir komputasional adalah …
A. Cara berpikir cepat dalam matematika
B. Cara berpikir logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah
C. Cara berpikir menggunakan komputer saja
D. Cara menghafal solusi
Jawaban: B

2. Tujuan berpikir komputasional adalah …
A. Membuat masalah semakin rumit
B. Menyelesaikan masalah secara acak
C. Menyelesaikan masalah secara efektif dan efisien
D. Menghindari pemecahan masalah
Jawaban: C

3. Komponen utama dalam berpikir komputasional adalah …
A. Prediksi, simulasi, dan eksperimen
B. Dekompisi, abstraksi, pola, algoritma
C. Analisis, penjumlahan, dan kesimpulan
D. Menganalisis tanpa solusi
Jawaban: B

4. Dekompisi dalam berpikir komputasional berarti …
A. Mengabaikan masalah
B. Menyelesaikan masalah langsung tanpa analisis
C. Memecah masalah besar menjadi bagian kecil
D. Menambahkan masalah baru
Jawaban: C

5. Abstraksi adalah …
A. Fokus pada detail kecil
B. Menghilangkan bagian penting
C. Fokus pada hal-hal yang relevan saja
D. Menambah kerumitan
Jawaban: C

6. Pengenalan pola (pattern recognition) adalah …
A. Menghindari masalah
B. Mencari kemiripan di antara masalah
C. Membuat masalah baru
D. Menyalin data secara acak
Jawaban: B

7. Algoritma adalah …
A. Urutan langkah yang sistematis untuk menyelesaikan masalah
B. Data yang tidak beraturan
C. Masalah yang tidak dapat diselesaikan
D. Kode komputer yang rusak
Jawaban: A

8. Contoh berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah …
A. Memasak tanpa resep
B. Menyusun rencana belajar harian
C. Menebak jawaban ujian
D. Membeli barang acak
Jawaban: B

9. Karakteristik berpikir komputasional adalah …
A. Asal berpikir
B. Sistematis dan logis
C. Emosional
D. Tidak terencana
Jawaban: B

10. Hasil dari berpikir komputasional adalah …
A. Masalah semakin rumit
B. Solusi tanpa aturan
C. Solusi dapat digunakan ulang
D. Solusi tanpa perencanaan
Jawaban: C

11. Manfaat berpikir komputasional dalam pendidikan adalah …
A. Mengurangi minat belajar
B. Membantu mengerjakan soal tanpa berpikir
C. Melatih kemampuan pemecahan masalah
D. Membuat siswa malas berpikir
Jawaban: C

12. Berpikir komputasional hanya bisa digunakan dalam bidang komputer …
A. Benar
B. Salah
Jawaban: B

13. Dalam pemecahan masalah, berpikir komputasional mendorong …
A. Menunda masalah
B. Langsung menyalin jawaban
C. Analisis bertahap
D. Menambah masalah
Jawaban: C

14. Contoh algoritma yang sederhana adalah …
A. 4 + 4 = 8
B. Langkah-langkah menyalakan sepeda motor
C. Warna merah
D. Angka 10
Jawaban: B

15. Berpikir komputasional dapat meningkatkan kreativitas karena …
A. Membatasi ide
B. Memaksa memilih satu jawaban
C. Membantu mencari berbagai solusi
D. Tidak peduli hasil
Jawaban: C

16. Dekompisi membantu memahami masalah dengan …
A. Membesarkan masalah
B. Mengabaikan masalah
C. Memecah menjadi bagian kecil
D. Mempercepat tanpa analisis
Jawaban: C

17. Abstraksi digunakan saat …
A. Memperhatikan semua detail
B. Mengabaikan solusi
C. Fokus pada informasi penting
D. Menghapus data
Jawaban: C

18. Berpikir komputasional dapat diterapkan dalam …
A. Semua bidang kehidupan
B. Dunia komputer saja
C. Dunia game saja
D. Hanya sains
Jawaban: A

19. Tujuan pengenalan pola adalah …
A. Menyulitkan pemecahan masalah
B. Mengulang kesalahan
C. Mempermudah penyelesaian masalah
D. Membuat masalah baru
Jawaban: C

20. Berpikir komputasional membuat seseorang menjadi …
A. Tidak teratur
B. Ceroboh
C. Mampu memecahkan masalah
D. Bergantung pada orang lain
Jawaban: C


Bab 5 ( Cakap dan etis bermedia digital ) :

1. Bermedia digital berarti …
A. Mengakses internet tanpa aturan
B. Menggunakan media digital dengan bijak
C. Menghindari teknologi
D. Menggunakan media sosial sepuasnya
Jawaban: B

2. Cakap bermedia digital artinya …
A. Menggunakan internet untuk bermain game saja
B. Mampu menggunakan teknologi secara efektif dan bertanggung jawab
C. Mengunduh semua informasi
D. Mengirim pesan secara anonim
Jawaban: B

3. Etika digital adalah …
A. Aturan sopan santun dalam menggunakan media digital
B. Kebebasan tanpa batas
C. Menghina orang lain secara online
D. Bebas menyebar hoaks
Jawaban: A

4. Contoh perilaku tidak etis dalam bermedia digital adalah …
A. Mengutip sumber dengan benar
B. Menghormati pendapat orang
C. Melakukan perundungan online
D. Mengirim pesan sopan
Jawaban: C

5. Toleransi di dunia digital berarti …
A. Memaksakan pendapat pada orang lain
B. Menghargai perbedaan pendapat
C. Menghina agama berbeda
D. Membenci budaya lain
Jawaban: B

6. Empati di dunia digital dapat ditunjukkan dengan …
A. Menertawakan musibah orang lain
B. Mengabaikan pesan teman
C. Menyebarkan aib seseorang
D. Memberikan dukungan melalui pesan positif
Jawaban: D

7. Akibat menyebarkan ujaran kebencian secara online adalah …
A. Tidak berpengaruh
B. Membuat orang lain senang
C. Bisa terkena sanksi hukum
D. Mendapat banyak teman
Jawaban: C

8. Salah satu bentuk cakap digital adalah …
A. Mengabaikan hak cipta
B. Menyimpan data dengan aman
C. Mengabaikan keamanan akun
D. Berbagi password
Jawaban: B

9. Hoaks adalah …
A. Informasi palsu yang sengaja dibuat untuk menipu
B. Berita resmi
C. Informasi valid
D. Sumber ilmiah
Jawaban: A

10. Sikap yang baik sebelum membagikan informasi di media sosial adalah …
A. Langsung bagikan
B. Tidak perlu cek kebenaran
C. Mengecek kebenaran informasi terlebih dahulu
D. Kirim hanya kepada teman
Jawaban: C

11. Fungsi etika digital adalah …
A. Membatasi kebebasan
B. Menjaga kenyamanan dan keamanan bersama
C. Memperbanyak konflik
D. Menghina orang
Jawaban: B

12. Etika dalam mengirim pesan adalah …
A. Menggunakan huruf besar semua
B. Menghina orang lain
C. Menyampaikan pesan dengan sopan dan jelas
D. Mengirim pesan bertubi-tubi
Jawaban: C

13. Bentuk pelanggaran etika di media digital adalah …
A. Spam
B. Salam
C. Apresiasi
D. Empati
Jawaban: A

14. Toleransi berarti …
A. Memaksakan kehendak
B. Mengurangi pertemanan
C. Menghargai perbedaan
D. Menghilangkan pendapat orang lain
Jawaban: C

15. Dalam berdiskusi online yang sehat kita harus …
A. Emosional
B. Saling menghina
C. Saling mendengarkan dan menghargai
D. Tidak peduli
Jawaban: C

16. Empati dapat membantu mengurangi …
A. Cyberbullying
B. Kerja sama
C. Persahabatan
D. Toleransi
Jawaban: A

17. Contoh empati di media sosial adalah …
A. Mengomentari buruk karya orang lain
B. Menyemangati teman yang sedang sedih
C. Menyebar informasi pribadi teman
D. Mengolok-olok orang
Jawaban: B

18. Menggunakan akun palsu untuk menipu orang lain adalah …
A. Kejujuran digital
B. Kejahatan dan tidak etis
C. Etika digital
D. Hal yang wajar
Jawaban: B

19. Hak orang lain yang harus dihormati saat bermedia digital adalah …
A. Hak privasi
B. Hak dibully
C. Hak ditipu
D. Hak dipaksa
Jawaban: A

20. Mengomentari postingan orang lain sebaiknya dengan …
A. Kasar
B. Sopan dan membangun
C. Menghina
D. Membandingkan
Jawaban: B



Komentar

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

RANGKUMAN BAB 3 BUKU INFORMATIKA IVAN RADITYO_17_8E

Rangkuman Bab 4 Buku Informatika Ivan Radityo_17_8E

Rangkuman Bab 5 Informatika Ivan_17_8E