100 Soal bab 1 dan 2 Informatika Ivan_8E_17
100 Soal bab 1 dan 2 Informatika Ivan_8E_17
Bab 1 :
1. Fungsi variabel dalam Scratch adalah…
A. Menyimpan informasi
B. Menghapus sprite
C. Mengubah warna
D. Memainkan suara
Jawaban: A
-
Variabel skor diset ulang menjadi 0 saat…
A. Level naik
B. Game dimulai
C. Sprite berubah
D. Timer berhenti
Jawaban: B -
Blok untuk menambah nilai variabel adalah…
A. set
B. change
C. repeat
D. wait
Jawaban: B -
Fungsi utama variabel level adalah…
A. Mengubah warna sprite
B. Menambah rintangan
C. Mengatur kesulitan
D. Menghapus script
Jawaban: C -
Timer dibuat dengan…
A. Menambah sprite
B. Mengurangi variabel tiap detik
C. Mengubah costume
D. Memainkan suara
Jawaban: B -
Untuk membuat perhitungan waktu digunakan blok…
A. forever
B. wait
C. repeat until
D. start sound
Jawaban: C -
Operator <, >, = termasuk…
A. Operator logika
B. Operator suara
C. Operator perbandingan
D. Operator tampilan
Jawaban: C -
Untuk mengulang aksi tanpa henti digunakan…
A. repeat
B. forever
C. wait
D. stop
Jawaban: B -
Variabel baru dibuat melalui menu…
A. Events
B. Looks
C. Variables
D. Operator
Jawaban: C -
Kenaikan level terjadi ketika…
A. Sprite berubah costume
B. Syarat tertentu terpenuhi
C. Suara dimainkan
D. Stage disembunyikan
Jawaban: B -
Health adalah contoh variabel…
A. Visual
B. Suara
C. Data
D. Motion
Jawaban: C -
Blok wait digunakan untuk…
A. Menghapus sprite
B. Menunggu selama beberapa detik
C. Mengubah warna
D. Menambah skor
Jawaban: B -
Menambah 10 poin ke skor menggunakan…
A. change skor by 10
B. set skor to 10
C. change skor by 1
D. repeat skor
Jawaban: A -
Untuk memeriksa nilai variabel digunakan…
A. wait
B. if
C. sound
D. hide
Jawaban: B -
Blok set digunakan untuk…
A. Memberi nilai awal
B. Menambah nilai
C. Mengulang kode
D. Menampilkan sprite
Jawaban: A -
Timer 30 detik diatur dengan…
A. set waktu to 0
B. set waktu to 30
C. change waktu by 30
D. repeat waktu
Jawaban: B -
Untuk mengecek skor lebih dari 50 digunakan operator…
A. join
B. <
C. random
D. pick
Jawaban: B -
Operator AND digunakan untuk…
A. Menggabungkan angka
B. Menggabungkan dua kondisi
C. Membuat suara
D. Menghapus data
Jawaban: B -
Pengulangan sampai kondisi terjadi memakai…
A. repeat until
B. repeat
C. forever
D. when clicked
Jawaban: A -
Skor bertambah jika pemain…
A. Menabrak musuh
B. Mengambil objek
C. Ganti warna
D. Jalan mundur
Jawaban: B -
Variabel dapat disembunyikan dari panggung dengan klik…
A. Hide
B. Show
C. Centang visibilitas
D. Hide variable
Jawaban: C -
Untuk menaikkan level otomatis digunakan…
A. if skor > batas
B. wait
C. broadcast
D. stop all
Jawaban: A -
Level biasanya mempengaruhi…
A. Warna sprite
B. Kecepatan objek
C. Ukuran panggung
D. Nama pemain
Jawaban: B -
Perintah menghentikan seluruh program adalah…
A. hide
B. stop all
C. stop script
D. clear all
Jawaban: B -
Timer berkurang tiap…
A. 5 detik
B. klik tombol
C. 1 detik
D. ganti costume
Jawaban: C -
Untuk menampilkan skor di panggung gunakan…
A. show variable skor
B. show sprite
C. broadcast skor
D. start skor
Jawaban: A -
Jika waktu habis, program sering menjalankan…
A. stop all
B. go to x y
C. next backdrop
D. play sound
Jawaban: A -
Jika <skor = 100> maka…
A. Game selesai
B. Level naik
C. Timer reset
D. Sprite disembunyikan
Jawaban: B -
change variabel by digunakan untuk…
A. Reset nilai
B. Mengubah nilai secara bertahap
C. Menambahkan sprite
D. Mengubah ukuran panggung
Jawaban: B -
Timer termasuk variabel jenis…
A. Text
B. Boolean
C. Angka
D. List
Jawaban: C -
Pada game “hujan meteor”, skor bertambah saat…
A. Pesawat jatuh
B. Meteor ditangkap
C. Meteor dihindari
D. Pesawat diam
Jawaban: C -
Untuk membuat musuh lebih cepat di level tinggi gunakan…
A. change speed by 1
B. change skor by 1
C. change size by 1
D. repeat speed
Jawaban: A -
Game selesai ketika health…
A. naik
B. berubah warna
C. menjadi 0
D. di-reset
Jawaban: C -
Untuk mengulang timer pakai…
A. repeat until waktu = 0
B. wait until
C. broadcast
D. say
Jawaban: A -
Variabel dapat berisi…
A. warna
B. suara
C. angka/teks
D. sprite
Jawaban: C -
Operator OR digunakan ketika…
A. Dua kondisi harus benar
B. Salah satu kondisi cukup
C. Tidak ada kondisi
D. Semua kondisi salah
Jawaban: B -
Level 2 membuat game…
A. Lebih lambat
B. Sama saja
C. Lebih sulit
D. Berhenti
Jawaban: C -
Untuk memberi pesan “Level Up!” gunakan…
A. say
B. wait
C. repeat
D. stop
Jawaban: A -
Variabel skor biasanya ditampilkan…
A. Di dalam sprite
B. Di panggung
C. Di bawah layar
D. Di kode
Jawaban: B -
Timer mulai berjalan saat…
A. when flag clicked
B. when sprite clicked
C. when key pressed
D. when backdrop switches
Jawaban: A -
change waktu by -1 berarti…
A. Waktu bertambah
B. Waktu berkurang
C. Timer reset
D. Waktu berhenti
Jawaban: B -
Untuk menyembunyikan nilai variabel gunakan…
A. hide
B. hide variable
C. stop
D. clear
Jawaban: B -
Jika waktu = 0, game…
A. Naik level
B. Reset
C. Berakhir
D. Mengulang
Jawaban: C -
Untuk mengecek dua syarat sekaligus gunakan…
A. or
B. join
C. and
D. not
Jawaban: C -
Kode untuk skor kelipatan 10 adalah…
A. skor mod 10 = 0
B. skor = 10
C. skor + 10
D. skor × 10
Jawaban: A -
Variabel “health” berkurang jika…
A. Sprite menang
B. Sprite terkena musuh
C. Sprite diam
D. Sprite berubah warna
Jawaban: B -
Timer bisa dipakai untuk…
A. Hitung mundur
B. Hitung maju
C. Batas level
D. Semua benar
Jawaban: D -
Operator matematika tidak termasuk…
A. +
B. -
C. ×
D. join
Jawaban: D -
Game yang menegangkan biasanya memanfaatkan…
A. Costume
B. Timer
C. Backdrop
D. Suara
Jawaban: B -
Variabel wajib dibuat jika game ingin punya…
A. Animasi
B. Suara
C. Skor/Level
D. Background
Jawaban: C
Bab 2 :
-
Blok ask … and wait digunakan untuk…
A. Menyimpan skor
B. Mengambil jawaban pemain
C. Menghapus sprite
D. Mengubah background
Jawaban: B -
Jawaban pemain otomatis masuk ke variabel…
A. score
B. input
C. answer
D. respond
Jawaban: C -
Untuk mengecek jawaban benar digunakan operator…
A. join
B. =
C. or
D. pick random
Jawaban: B -
Umpan balik “Betul!” diberikan dengan blok…
A. say
B. move
C. change
D. delete
Jawaban: A -
Skor bertambah menggunakan blok…
A. set skor to 1
B. change skor by 1
C. repeat skor
D. add skor
Jawaban: B -
Kuis interaktif terdiri dari pertanyaan dan…
A. Sprite
B. Jawaban
C. Costume
D. Backdrop
Jawaban: B -
List berguna untuk…
A. Menghapus sprite
B. Menyimpan banyak pertanyaan
C. Menjalankan suara
D. Mengubah warna
Jawaban: B -
Untuk menampung skor digunakan variabel…
A. Pertanyaan
B. Hasil
C. Skor
D. Input
Jawaban: C -
Kuis dengan banyak pertanyaan dibuat menggunakan…
A. Banyak sprite
B. Banyak ask
C. Banyak backdrop
D. Banyak suara
Jawaban: B -
Kuis pilihan ganda membutuhkan…
A. Tombol A, B, C
B. Timer
C. Motion
D. Looks
Jawaban: A -
Jika jawaban salah, tampilkan…
A. “Betul!”
B. “Salah!”
C. “Naik level!”
D. “Mulai lagi!”
Jawaban: B -
Untuk memberi waktu menjawab digunakan…
A. timer
B. motion
C. sound
D. looks
Jawaban: A -
Untuk menampilkan gambar di kuis gunakan…
A. motion
B. costume
C. sound
D. operator
Jawaban: B -
Umpan balik suara diberikan melalui…
A. play sound
B. join
C. wait
D. move
Jawaban: A -
Untuk berpindah ke soal berikutnya gunakan…
A. next question
B. broadcast
C. wait
D. stop
Jawaban: B -
Jika answer ≠ jawaban benar maka…
A. Tambah skor
B. Kurangi skor
C. Tampilkan “Salah”
D. Sembunyikan sprite
Jawaban: C -
List jawaban harus…
A. Sama panjang dengan list pertanyaan
B. Setengah dari pertanyaan
C. Tidak berurut
D. Berisi angka saja
Jawaban: A -
Operator OR berguna untuk menerima…
A. Satu jawaban saja
B. Dua kemungkinan jawaban
C. Jawaban benar otomatis
D. Jawaban suara
Jawaban: B -
Kuis bisa dibuat hanya dengan…
A. 10 sprite
B. 1 sprite
C. 5 backdrop
D. 20 variabel
Jawaban: B -
Jawaban salah biasanya mencetak skor…
A. +1
B. -1
C. tetap
D. random
Jawaban: C -
Kuis tebak suara menggunakan blok…
A. play sound
B. glide
C. repeat
D. join
Jawaban: A -
Untuk menampilkan skor akhir gunakan…
A. say
B. play sound
C. hide
D. next costume
Jawaban: A -
answer berubah ketika…
A. sprite bergerak
B. ask digunakan
C. backdrop berubah
D. suara dimainkan
Jawaban: B -
Untuk menyimpan banyak pilihan ganda gunakan…
A. motion
B. looks
C. list
D. event
Jawaban: C -
Kuis benar/salah memakai…
A. Tombol A B C
B. Tombol True–False
C. List
D. Voice control
Jawaban: B -
Pengulangan pertanyaan memakai…
A. repeat
B. repeat until
C. forever
D. if
Jawaban: A -
Untuk memastikan jawaban “Kucing” dan “kucing” benar gunakan operator…
A. and
B. join
C. or
D. random
Jawaban: C -
Jika skor mencapai nilai tertentu kuis dapat…
A. Selesai
B. Naik level
C. Mengulang
D. Semua benar
Jawaban: D -
Kuis berwaktu memakai blok…
A. hide
B. move
C. change timer by
D. glide
Jawaban: C -
Untuk menyembunyikan variabel skor gunakan…
A. hide variable skor
B. hide skor
C. delete skor
D. clear skor
Jawaban: A -
Kuis matematika biasanya memeriksa jawaban berupa…
A. suara
B. angka
C. costume
D. backdrop
Jawaban: B -
Untuk menampilkan soal dalam list menggunakan…
A. item (i) of list
B. answer
C. join
D. motion
Jawaban: A -
Untuk mengecek banyak pertanyaan digunakan variabel…
A. panjang
B. skor
C. index
D. nomor soal
Jawaban: D -
Jika jawaban benar maka skor…
A. reset
B. tambah
C. berkurang
D. hilang
Jawaban: B -
Tempat menyimpan banyak data disebut…
A. sprite
B. motion
C. list
D. sound
Jawaban: C -
Untuk memberi jeda antara soal digunakan…
A. wait
B. glide
C. show
D. point
Jawaban: A -
Untuk menampilkan teks jawaban benar gunakan…
A. next costume
B. say “Betul!”
C. delete
D. play
Jawaban: B -
Kuis bisa dibuat dalam bentuk…
A. Teks
B. Suara
C. Gambar
D. Semua benar
Jawaban: D -
Jawaban yang benar dicek dengan…
A. compare
B. if answer =
C. join
D. stamp
Jawaban: B -
Untuk memulai kuis gunakan…
A. when green flag clicked
B. when sprite clicked
C. when key pressed
D. Semua bisa
Jawaban: D -
Kuis “tebak gambar” memerlukan…
A. Suara
B. Gambar pada costume
C. Motion
D. Timer
Jawaban: B -
and digunakan jika…
A. Dua kondisi harus benar
B. Salah satu kondisi benar
C. Semua kondisi salah
D. Tidak ada kondisi
Jawaban: A -
List berisi pertanyaan harus…
A. Random
B. Terurut
C. Tidak boleh kosong
D. Sama panjang dengan list jawaban
Jawaban: D -
Pertanyaan ditampilkan oleh blok…
A. say
B. ask
C. show
D. glide
Jawaban: B -
Untuk menutup kuis gunakan…
A. delete
B. stop all
C. hide sprite
D. clear
Jawaban: B -
Untuk mengecek jawaban numerik gunakan operator…
A. join
B. =
C. contains
D. pick random
Jawaban: B -
Tampilan skor akhir sebaiknya menggunakan…
A. say
B. play sound
C. glide
D. hide
Jawaban: A -
Untuk pilihan ganda A/B/C dilakukan dengan…
A. Klik sprite
B. Ketik jawaban
C. Timer
D. Motion
Jawaban: A -
Sebelum kuis dimulai, skor diatur dengan…
A. change
B. reset
C. set skor to 0
D. start
Jawaban: C -
Kuis interaktif Scratch mengikuti alur…
A. cek → tampil → tanya
B. tanya → jawab → cek → umpan balik
C. jawab → tanya → cek
D. cek → jawab → tampil
Jawaban: B
Semoga bermanfaat
BalasHapussangat bermanfaat
BalasHapusterima kasih sudah membuat ini
BalasHapussangat bagus
BalasHapussangat keren dan bermanfaat
BalasHapussangat bagus terima kasih
BalasHapussangat bermanfaat
BalasHapussaya menjadi lebih pintar
BalasHapus